cr渲染器和vray的区别是:
1、修同样大小图片时,使用cr渲染器渲染,预计耗时58分钟,同样的图用vray渲染,大小为2K,耗时75分钟。
2、在同一渲染时间内,cr渲染器和vray的细节表现有了很明显的区别。cr渲染出的效果图噪点更少。
3、用cr渲染器最爽的地方是交互式的渲染,尤其在调材质和灯光的时候,可以很快速的组合各种通道的效果。而这种顺滑的使用手感在vray里很难体验到。Vray渲染器更依赖手动设置。在自动化的使用手感方面比起cr渲染器有所不足。
渲染器是3D引擎的核心部分,是高级全局照明渲染插件。它完成将3D物体绘制到屏幕上的任务。渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器组成。常见渲染器软件包括NVidia Gelato、Gelato Pro、渲影等。硬件渲染器通常基于底层图形API(应用程序接口)构建,采用适合硬件架构的光栅化方法进行渲染。图形API负责与硬件的通信,常用的图形API包括DirectX和OpenGL。 OpenGL API通过OpenGL图形库来使用3D硬件,多数3D卡支持这种方法。而DirectX API使用微软的DirectX库——归并到 Windows操作系统中。在老的3D卡上面,OpenGL一般绘制速度较快一些,而在现代的3D卡上面,DirectX表现则更加出色。